一、基础人体结构绘制
几何化人体 将人体分解为几何形状:
- 头部:球体(含下巴与颧骨轮廓)
- 肩部:倒梯形(肩胛骨为顶点)
- 胸腔:倒梯形(胸骨为底边)
- 髋部:梯形(骨盆前倾)
- 四肢:圆柱体(手臂、腿)
- 关节处:圆形(肘部、膝盖)
关键比例与动态线
- 肩宽约2个头宽,肘部与腰部齐平,膝盖在腿的中部
- 重心线:从脖子到支撑脚的垂直线
- 动态线:用“S”形或“C”形概括动作趋势
二、衣服绘制技巧
衣褶处理
- 在关节骨点(如肘部、膝盖)加强衣纹,遵循“无中生有”原则(即在这些位置创造褶皱)
- 贴身部位减少衣纹,避免过度细节
- 可参考人体结构中的剪裁线(如肩线、髋线)与衣褶的对应关系
服装形状与质感
- 使用几何形状(如矩形、圆形)简化衣物轮廓
- 通过短弧线表现布料质感和褶皱,注意线条流畅性
- 上衣褶皱集中在肩部、胸部,裤装褶皱多在裤腿
动态与姿势
- 先画人物动态,再叠加衣服,确保衣褶随动作自然下垂
- 通过调整重心线表现不同姿势(如弯腰、抬手)
三、细节完善
线条与质感
- 使用加深/减淡工具调整明暗,突出衣纹立体感
- 通过线条粗细变化表现肌肉起伏(如手臂弯曲处加粗)
细节补充
- 添加纽扣、口袋、拉链等装饰
- 检查衣角、袖口等边缘是否自然过渡
四、练习建议
几何练习: 先用几何形状勾勒人体框架,再细化衣物 临摹与观察
动态尝试:通过不同姿势练习衣褶变化,增强表现力
通过以上步骤,结合几何化人体、动态线与褶皱处理,可逐步掌握人物穿衣服的绘画技巧。