图形处理器, 简称GPU,是一种 专门用于处理图像和图形运算工作的微处理器。它被广泛应用于个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑和智能手机等)。
GPU的主要任务是对系统输入的视频信息进行构建和渲染,包括2D和3D图形的生成、处理、显示等。它由显示主芯片、显示缓冲存储器和其他相关器件组成。
GPU的硬件架构使其在处理图形任务时比CPU更高效,尤其是在进行大规模并行计算时。GPU的核心技术包括硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等。
自20世纪80年代末和90年代初以来,NVIDIA和ATI(后被AMD收购)等公司开始生产专门用于处理图形任务的显卡,推动了显卡技术的快速发展。如今,GPU已经成为现代计算机硬件中不可或缺的一部分,尤其是在游戏、科学计算和人工智能等领域。