火箭编程发射原理图的绘制步骤如下:
画火箭架
使用`DrawGun()`函数,该函数内部调用了两个`ellipse()`函数分别绘制火箭架的上面完整椭圆和下面半椭圆。
使用`moveto()`和`lineto()`函数进行移动和绘制线段,形成火箭架的交叉点连线。
使用`circle()`函数在三条线的端点处绘制圆,完成火箭架的绘制。
画星星
调用`Drawstar()`函数,使用`srand()`函数对每个像素进行随机分布。
使用`random()`和`setcolor()`函数对每个像素进行颜色处理。
使用`circle()`函数绘制星星,并通过`setfillstyle()`函数设置填充样式。
发射火箭
使用循环语句`do-while`结构来模拟火箭发射的过程。
在每次循环中,使用`putimage()`函数在屏幕上连续绘制火箭的图像,通过异或方式实现图像的移动,每画一次,新图像和原位置相差两个像素点,以控制飞行速度。
资源释放
完成火箭发射后,使用`free()`函数释放分配的内存块。
使用`closegraph()`函数关闭图形系统,确保资源得到正确释放。
其他细节
可以使用矩形与圆形组合出火箭的各个部件路径,如火箭的翅膀、机身等。
设置不同的颜色填充火箭的各个部分,如边缘路径、窗口路径、暗光区域等,以增强视觉效果。
可以使用布尔运算来组合和修改火箭的各个部件,如机翼、尾翼等。
通过以上步骤,你可以绘制出一个基本的火箭编程发射原理图。根据具体需求,你可以进一步调整和优化图形的样式和细节。