绘制三维人物穿衣服的步骤可分为以下要点,结合多个权威教程整理如下:
一、基础人体结构绘制
头身比例与姿势 以平均尺寸人物为例,手臂自然下垂时衣袖长度约为体长的70%-75%。绘制不同体型(如连帽衫、大衣)时,需注意衣服的包裹性和垂坠感,例如大衣因重力会自然下垂,超大连帽衫则因体积较大而呈现宽松感。
动态姿势参考
通过“伸出手将手伸进口袋”等动态姿势,观察衣服随肢体运动的延伸方向,如手臂伸展时衣襟自然下垂。
二、衣物立体表现技巧
衣褶与布料动态
- 支点与挤压: 人体关节(如肩部、腰部)是布料支点,动作(如弯腰、抬手)会导致布料挤压形成衣褶。例如,弯腰时胸部和袖口会自然下垂。 - 设计元素
比例与结构 - 领口与袖口:
衣领需与肩部转折点对齐,袖口处注意自然下垂。
- 裤脚与鞋部:裤脚需贴合腿部关节(如膝盖、脚踝),鞋部线条要流畅。
三、色彩与光影处理
底色与阴影 先涂红色底漆,再叠加深色表现阴影。注意中段(如连帽衫中间)因体积大易产生阴影,需用倒角边缘处理。
- 避免直接涂抹明暗交界线,可先涂浅色再叠加深色,增强立体感。
高光与质感
在明亮区域添加高光,增强立体层次。例如,在衣襟、袖口等转折处添加亮点,使布料更具质感。
四、细节优化
动态延伸
手臂伸展时,衣袖和衣襟需自然下垂,避免僵硬的直线。
- 腿部动作时,裤脚可适当弯曲以贴合腿部曲线。
褶皱细节
通过短弧线组合表现衣褶,避免生硬的折线。例如,衬衫的领口、袖口可添加波浪线增强真实感。
五、常见错误避免
先画衣服再人体: 易导致四肢与衣服比例失调,应先绘制人体结构再添加衣物。 忽略隐藏部位
通过以上步骤,结合动态姿势、比例控制和材质表现,可逐步掌握三维人物穿衣服的绘画技巧。建议多练习基础衣褶和动态延伸,逐步提升对布料物理特性的理解。